
Définition
Tous les jeux du type Mafia Wars, FarmVille, Treasure Island, Happy Island, FrontierVille, FishVille, Happy Aquarium, Texas HoldEm, Cafe World, PetVille, Pet Society, Birthday Cards…
Portée
- 320 millions d’individus ont joué un jeu de Zynga au moins 1x (Mashable 2010/11/15)
- 56 millions d’Américains jouent à des jeux sociaux en ligne régulièrement – représentant 10% du temps passé sur le web, plus important que les courriels. (Nielsen 2010/09)
- 25% des internautes américains entre 16 et 64 y jouent mensuellement (Lightspeed Research février 2010), soit environs 40 millions d’usagers réguliers
- 39% des 16-64 jouent régulièrement à un jeu quelconque en ligne (incluant jouer en ligne via une console de jeu)
- 11% participent à des MMPG (massively multiplayer game) tel World of Warcraft
- 9% jouent dans un monde virtuel (Second Life)
- 83 millions d’usagers sur FarmVille (Zynga) mensuellement mondialement (Mashable juin 2010) – c’est le plus important jeu social ET plus gros que Twitter!
- 47 millions sur Birthday Cards – RockYou
- 31 millions sur Cafe World – Zynga
- 27 millions sur Texas HoldEm – Zynga
- 26 millions sur Happy Aquarium – CrowdStar
- 25 millions sur Mafia Wars – Zynga
- 24 millions sur FishVille – Zynga
- 20 millions sur Zoo World – RockYou
- 19 millions sur PetVille – Zynga
- 19 millions sur Pet Society – Playfish
- En décembre 2010, voici les top 5 en usagers mensuels (Mashable 2010/12):
- 61,671,732 CityVille
- 56,848,083 FarmVille
- 47,175,029 Phrases
- 34,624,546 Texas HoldEm Poker
- 30,802,984 FrontierVille
- 5 millions d’usagers quotidiens sur FrontierVille (Mashable 22 juin 2010) – lancé le 9 juin 2010 = 5 millions d’abonnés en 13 jours!
- Zynga les l’entreprise avec le plus de succès 6 des top10 jeux:
- 235 millions d’usagers sur l’ensemble de leurs jeux mensuellement
- 65 millions d’usagers quotidiens
- 20 millions d’usagers mensuels sur Xbox Live
- 1.5 millions d’usagers mensuels sur World of Warcraft
- 53% des 600 millions d’usagers de Facebook jouent des jeux sociaux (WeAreSocial 2010/11)
- 19% se disent accro
- 69% des joueurs sont des joueuses
- 20% ont dépensé des vrais $$ pour obtenir des bénéfices dans les jeux
- 56 millions jouent quotidiennement au Royaume Uni
- 290 millions jouent mensuellement mondialement (autant que la population des États Unis)
- 50% des accès à Facebook sont spécifiquement pour jouer des jeux
- 210 minutes de jeu par joueur par mois en moyenne
- 10% (60 millions) de tous les usagers Facebook (600 millions) jouent à FarmVille (Mashable 2011/02/15)
- 30 millions quotidiennement, vs 24 millions de téléspectateurs de Dancing With the Stars à la même période…
- 100 millions d’usagers mensuels sur CityVille (Mashable 2011/01/13)
Usage
- 7% des usagers dépensent pour des biens ou points dans ces jeux, et continuent de le faire après 4 mois (Mashable 18 juin 2010)
- Les Nord Américains dépensent en moyenne 258 $ en 4 mois
- Les Européens dépensent 272 $
- Les Asiatiques dépensent 202 $
- Les Américains Latins sont les plus dépensiers : 300 $ en 4 mois en moyenne
- Il y a plus de tracteurs virtuels vendu quotidiennement sur FarmVille qu’il y en a de vendu aux États-Unis par année. (Mashable juin 2010)
- Les top récoltes sur Farmville vs les fermes mondialement sont (Mashable 2010/09):
- Farmville : Fraises, blé, raisins, raisins vert, ris, citrouilles, canneberges, soya, pois, tournesol
- Fermes : canne à sucre, mais, blé, ris, patates, betteraves, soya, huile de palmier, barley, tomates
- 1$M vendu quotidiennement en équipement de ferme virtuel (DBA Worldwide)
- 40% du temps passé sur Facebook est spécifiquement sur les jeux sociaux (Playdom 2010/07/30)
Profile des usagers
- 25% des usagers américains sont entre 16-24
- L’usager moyenne sur Farmville est une femme de 43ans et gagne 50 000 $+ en revenu familiale, vs l’homme de 57ans qui est le fermier moyen et gagne 35 500 $ (Mashable 2010/09)
- C’est à 60% femmes, vs 13% qui sont de vrais fermières.
- 60 millions d’usagers Farmville, soit près de 1% de la population mondiale, 2% de la population mondiale travaillant en agriculture, 3% des usagers Internet mondialement, 3000% le nombre de fermiers aux États-Unis,
- 70 millions d’heures passé sur Farmville par mois
- 18 millions y jouent quotidiennement
- 33% entre 18-34ans (Mashable 2010/11/27)
- 142 = indice pour le revenu familiale entre 60-100$k
- 84% sont de race blanche, 7% sont hispanics
- Le profile des usagers de Mafia Wars (Mashable 2010/11/27)
- 51% femmes
- 28% entre 18-34ans
- 157 indice des 13-17ans
- 168 indice pour le revenu familiale en bas de 30$k
- 71% de race blanche, 17% sont africain américains
Usage Marketing
- 2 183 $ millions = les revenus de l’industrie du jeu social aux États-Unis en 2012 (ThinkEquity octobre 2009), vs 726 $ millions en 2009, soit 200 % de croissance en 3 ans
- 1 191 $ millions (55%) par des usagers qui payent directement (qui achète des points ou de l’argent virtuelle)
- 868 $ millions (40%) par des usagers qui payent indirectement (qui optent pour remplir un sondage ou générant un prospect (lead) pour un partenaire commercial tel Netflix, Blockbuster…)
- 124 $ millions (5%) en publicité directement
- 60% la croissance des investissements publicitaire sur les jeux sociaux depuis 2009 (Mashable 2010/12/06)
- 550% d’augmentation en notoriété spontané pour les annonceurs sur les jeux sociaux en moyenne!
- 192$ millions projeté d’être dépensé en publicité sur les jeux sociaux en 2011 aux États-Unis (+33% vs 2010), 293$M mondialement (101$M hors US) (eMarketer 2010/06)
- 4$ milliards = la valeur de FarmVille (Mashable 18 juin 2010)
- 41% des usagers sur les meilleurs jeux font des achats de points ou biens à répétition (Mashable 18 juin 2010)
- 90% des revenus de Zynga viennent de la vente de biens virtuels et points (Mashable juin 2010) – 45% de ses revenus vient directement de FarmVille
- Zynga est le 2e plus important marchant partenaire de PayPal, le 1er est eBay
- Les crédits Facebook sont échangeables contre des biens virtuels dans plus de 100 jeux et applications tels Farmville et Mafia Wars. En 2011 ils seront aussi applicables contre de vrais produits et services vendu via Facebook (Social Media Examiner 2010/12)
- Les top 3 fabricants de jeux sociaux (utilisé sur Facebook) sont Playfish (49 millions de joueurs actifs mensuels), Crowdstar (49M de JAM) et Zynga (230M de JAM) (Social Media Today)
- Les 30-39 ans est le groupe le plus actif (25%) sur les jeux sociaux au Royaume Uni (eMarketer 2010/02/26) suivi des 22-29ans (22%) et des 40-49ans (22%).
- L’âge moyen des joueurs aux États-Unis est 48ans. Les 50-59ans sont les plus actifs (eMarketer 2010/02/26) suivi des 30-39ans, 40-49ans et 60+ à 20%. Plus de 50% sont des femmes.
En attendant mes prochains billets pour les autres médias et plateformes, vous pouvez consulter :
- Performance des médias traditionnels (15 janvier 2010) qui les couvrait tous
- Indicateurs de performance : Wikipedia (17 février 2011)
- Indicateurs de performance : Quotidiens (10 mars 2011)
- Indicateurs de performance : Magazines (20 mars 2011)
- Indicateurs de performance : Télévision (18 avril 2011)
- Indicateurs de performance : Radio (2 mai 2011)
- Indicateurs de performance : Consoles de jeux (16 mai 2011)
- Indicateurs de performance : Internet (30 mai 2011)
Consultez aussi les statistiques et performances des autres médias sociaux ici.
Ou encore : HOW TO: Advertise Inside Social Games on Facebook