
On parle beaucoup de la révolution numérique et interactive que vit les médias, les bouleversements, la baisse de lectorat / d’auditoire, le changement de comportement des consommateurs, le citoyen qui prend le contrôle de sa consommation média… Ce billet est une vaste mise à jour d’un billet précédent « Performance des médias traditionnels » (15 janvier 2010), mais aussi plus précis car nous traiterons ici que des consoles de jeux, qui sont de plus en plus utilisé pour consommer des contenus vidéo télévision et cinéma. D’autres billets suivront dans les prochaines semaines, ou ont déjà paru, pour mieux couvrir les quotidiens, la télévision, la radio, les magazines et autres médias.
Qu’en est-il vraiment? Les médias traditionnels ne sont pas morts, pas encore. Ils ne sont pas aussi forts qu’ils ont déjà été – c’est normal, il y a des nouveaux joueurs avec qui il faut partager la cours d’école depuis un certain temps. Toutefois ils occupent toujours une place très importante, certains pour tous, d’autre plus pour certaines cibles.
Regardons un peu ce qui en est pour les consoles de jeux en Amérique du Nord, incluant des données pour le Québec et le Canada:
Portée
- 35% des joueurs de jeux vidéo sont des femmes (Entertainment Software Association Canada 2010)
- 91% des 6 à 12 ans jouent régulièrement, 80% pour les 13-17ans, 67% pour les 18-34ans, 48% pour les 35-54ans et 34% des 55+
- 39.6% des usagers des médias sociaux de 18-34ans jouent à des jeux vidéos. (BIGresearch SIMM 2009/12/09)
- 19.1% pour les 35-54ans
- 10.9% pour les 55+ans
- 12 millions = abonnés mondiaux à World of Warcraft (Mashable 2011/02/15)
- 20 millions d’usagers mensuels sur Xbox Live
- 44% des québécois jouent à des jeux vidéos régulièrement (Ad hoc recherche 2010/10)
- 8M+ de Microsoft Kinect vendu en début janvier 2011 (Mashable 2011/01)
Temps passé
- Les hommes américains passent 10 heures à jouer des jeux vidéos par semaine vs 7 pour les femmes (8ans et +) (TNS Newzoo BV)
- Les 8-18ans (génération M2) consomment en moyenne 1 :29 hr de jeux vidéos quotidiennement sur 10 :45 h au total (Kaiser Family Foundation – Harris Research)
- 74% des joueurs jouent plusieurs fois par semaine. Ils y jouent 7 heures et plus à 35%. 24% y passent entre 4 et 6 heures. (Entertainment Software Association Canada 2010)
Types de jeux
- Le plus âgé nous sommes, le plus nous jouons sur un ordinateur, le plus jeune nous sommes le plus nous jouons sur des appareils portatifs ou mobiles. (Entertainment Software Association Canada 2010)
- 92% d’augmentation d’intention d’achat pour la XBOX 360 après la sortie de Microsoft Kinect (BlueKai Pulse 2010/12)
Revenus des jeux
- 200$ Millions = les recettes de la première journée de ventes du jeu Halo Reach. (Mashable 2010/11/01)
- 2,000 années de temps passé à jouer en ligne au jeu dans la première semaine!
- 2$ milliards = revenus générés par Guitar Hero par la vente de plus de 25 millions d’unités depuis 2005 (Mashable 2011/02/09)
- 1$ milliard = revenus générés par Guitar Hero III à lui seul.
Usage alternatif des consoles
- 27% du temps d’usage moyen d’un PlayStation 3 est pour son Blu-Ray, pas pour les jeux. (Nielsen 2010/12)
- 30% du temps est pour les jeux (non-connectés à Internet)
- 19% du temps est pour jouer les jeux en ligne
- 9% du temps est pour consulter des vidéos sur demande
- 4% pour consulter des émissions de télévision ou des films téléchargés
- 11% du temps d’usage moyen d’un XBOX 360 est pour son Blu-Ray, pas pour les jeux. (Nielsen 2010/12)
- 34% du temps est pour les jeux (non-connectés à Internet)
- 28% du temps est pour jouer les jeux en ligne
- 10% du temps est pour consulter des vidéos sur demande
- 21% des Américains utilisent leur console de jeux pour consommer des contenus télévision ou des films. (Knowledge Networks 2010/10/21)
- 17% s’en servent comme lecteur DVD
- 6% s’en servent comme lecteur Blu-Ray
- 6% pour consommer du contenu vidéo en diffusion sur Internet
En attendant mes prochains billets pour les autres médias traditionnels, vous pouvez consulter :
- Performance des médias traditionnels (15 janvier 2010) qui les couvrait tous
- Indicateurs de performance : Quotidiens (10 mars 2011)
- Indicateurs de performance : Magazines (20 mars 2011)
- Indicateurs de performance : Télévision (31 mars 2011)
- Indicateurs de performance : Radio (11 avril 2011)
- Indicateurs de performance : Wikipedia (17 février 2011)